
Spirit of the North 2 - это новое вдохновляющее приключение в древнем мире, лежащем в руинах. В роли одинокой лисицы вы отправитесь вдали от дома, чтобы освободить легендарных зверей-стражей из оков тёмного шамана Гримнира при помощи мудрого ворона.
Погрузитесь в огромный открытый мир, пронизанный забытой историей и тайнами. Исследуйте густые леса, заснеженные вершины гор, мрачные усыпальницы и другие живописные биомы, где на каждом шагу подстерегают как опасности, так и загадки.
На вашем пути встретятся могучие руны, позволяющие открывать новые способности. Улучшайте скорость, силу, ловкость и другие умения, чтобы преодолевать препятствия и готовиться к битвам с хитрыми врагами. Меняйте внешний вид лисицы и комбинируйте умения так, чтобы каждое прохождение игры было по-настоящему уникальным.
Решайте увлекательные головоломки и сражайтесь с порчеными стражами, чтобы вернуть им истинный облик и восстановить гармонию мира. Откройте для себя красоту и историю Spirit of the North в этой незабываемой одиссее.
Основные особенности:
- Свободное перемещение по открытым регионам с множеством засекреченных локаций
- Настройка внешнего вида и умений персонажа для уникального игрового опыта
- Сбор и улучшение рун, расширяющих боевые и исследовательские возможности
- Захватывающие битвы с порченными врагами и сложные головоломки
- Атмосферная визуальная стилистика и глубокий сюжет о восстановлении мира
К сожалению, в прошлом обновлении мы кое-что поломали, но, как всегда, сделали фиксы! Некоторые ошибки было непросто отследить, но нам удалось. Огромное спасибо нашему сообществу в Discord за помощь с репортами и детальную обратную связь.
Хотфикс #8 - улучшение стабильности!
(Скриншот: Belstone, Discord)
Хотфикс #8
Исправления ошибок и улучшения для всех платформ (уже на Steam, скоро на остальных платформах)
- Новые водопады теперь имеют LOD-уровни. Это связано с крашами в районе финального босса.
- Заставка загрузки больше не даёт некорректных возможностей управления на финальном уровне (игрок раньше мог делать больше, чем предполагалось - без спойлеров).
- Изменение сохранений, чтобы уменьшить подтормаживания при автосохранении:
- Снижен объём памяти, занимаемый туманом карты. Размер файла теперь зависит от открытой площади карты и того, насколько она "сплошная". В большинстве случаев это экономит >90% места.
- Автосохранения больше не запускаются во время компиляции шейдеров - чтобы избежать потери данных.
- Изменено обращение с render target'ом тумана карты, чтобы туман не затирался.
- Цвет Light Essence теперь влияет на цвета различных эффектов рун - например, рывка, воздушного прыжка и духового спринта.
- У стиля War Paint у Light Essence больше не эмитируются хвостовые искры.
- Золотой Light Essence больше не становится чёрным при использовании некоторых рун.
- Исправлен LOD для сетки реки.
- Исправлено отсутствие материала у сетки в пещере.
- Разные фиксы для смещённых мешей окружения и дыры в карте.
- Изменение в motion vector для WPO - теперь должно корректно распространяться на TSR.
- Исправлена симуляция перетаскиваемых мешков в Mosswood Vaults и Sunfire Passage.
- Исправлена настройка качества материалов.
(Скриншот: G.M.S)
Что дальше?
Мы всё ещё...