
Qliphah in Providences Shadow - это мрачное приключение в Токио после катастрофы, которая размыла границы реальности и выпустила на улицы чудовищных Аберраций. Курьер Соума Хосигами пережил нападение, но теперь наполовину человек, наполовину монстр - и, по мнению следователя Рены Хидзуки, похоже, проходит по делу как "потерянное имущество". Вместе героям предстоит расследовать распространение демонического наркотика, загадочные стигмы и заговор таинственного культа.
Сражайтесь с жуткими противниками в тактических боях, где временная шкала помогает предугадывать атаки, прерывать вражеские приемы и вовремя усиливать команду. Можно тщательно просчитывать каждый шаг или освоить стремительный стиль и превратить битву в эффектный хаос - желательно направленный на врагов. Вас ждут полностью озвученная история, выразительная cel-shaded графика, мощные визуальные эффекты и песни, которые добавят драматизма даже походу за ответами о конце света.
Arc System Works и студия UnitePlus выпустили в Steam ролевую игру *Qliphah in Providence's Shadow*, однако встреча с игроками оказалась неудачной. Несмотря на эффектный стиль и необычную боевую систему с манипуляциями на временной шкале, проект быстро столкнулся с критикой. В день выхода положительно игру оценивали лишь около 45% пользователей - ей присвоили статус "В основном отрицательные". Интерес оказался скромным: за первые сутки число одновременно играющих едва превысило 191 человека.
Главное разочарование связано с тем, что игра оказалась совсем не такой, какой её представляла рекламная кампания. За 1750 рублей покупатели получили проект размером всего 1,7 ГБ - по сути, бюджетную визуальную новеллу с редкими боями на небольших аренах. Исследовать постапокалиптический Токио свободно нельзя: перемещение между районами происходит через схематичную карту, а диалоги сопровождаются статичными портретами и текстом, без полноценных анимационных сцен.
Не снискала популярности и центральная механика - тактические сражения в реальном времени, где атаки нужно парировать по цветовым сигналам. Разработчики объединили элементы файтинга, ритм-игры и классической RPG, поручив игроку управлять сразу двумя героями. Но на практике бои оказались перегружены: при столкновениях с группами врагов временные шкалы накладываются друг на друга, атаки заслоняют происходящее, а окна для неуязвимости срабатывают нестабильно. Исходный текст обрывается на фразе "Пользователям при...".
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile