0
+24
4
76%
26-09-2026, 09:19
418

Orc Incremental v1.0.8a

Orc Incremental

Orc Incremental - это инкрементальный автобатлер, в котором ты возглавишь растущую орочью орду и превратишь её в неудержимую армию. Нанимай разнообразных воинов, собирай карты, устанавливай тотемы и подбирай идеальное сочетание юнитов, ролей и бонусов. Твои бойцы сражаются автоматически, но именно тактика, построение и состав войска помогут прорваться через вражеские волны и одолеть могущественных боссов. Используй разрушительную магию: замораживай противников снежной бурей или обрушивай на них огненные шары в решающий момент. Когда текущего могущества станет недостаточно, соверши Нечестивое перерождение, сбрось забег и сохрани постоянные бонусы к урону, здоровью и золоту. Каждое вознесение открывает новых юнитов, испытания и вождей, меняющих стиль игры. Даже после выхода армия продолжит развиваться, чтобы ты возвращался к богатой горе золота и ещё более сильной орде.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 10 or later 64 бит!
  • Процессор: 2.0 GHz dual-core processor
  • Оперативка: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated Graphics
  • DirectX: версии 12
  • На диске: 200 MB
  • Из 532 отзывов в Steam - 76% позитивные
Update v1.0.8 + Content Roadmap
Сначала - список изменений этого обновления. А ниже, до самого конца, вас ждут подробности о ближайших обновлениях контента.

## Обновление 1.0.8

Исправления

- Обсидиановый Маяк теперь корректно срабатывает на каждую пятую атаку.
- Бонус к радиусу взрыва Обсидианового Маяка увеличен с ×1,4 до ×2 - теперь он соответствует описанию.
- Бонусы от нескольких Обсидиановых Маяков теперь складываются правильно.
- Аметистовый идол теперь учитывает разные Тотемы при выполнении условия активации. Повторная активация одного и того же Тотема больше не засчитывается как новый.
- Аметистовый идол теперь накладывает на врагов вокруг союзников эффект "Разрыв", даже если здоровье этих союзников полностью восстановлено.
- Гибель призраков больше не активирует Сумеречного ловца и Янтарного дракона.
- Древний идол больше не воскрешает призраков.
- Обсидиановая лисица теперь правильно проверяет, виден ли Убийца, когда пытается вернуть его в скрытность.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к шансу критического удара от "Первой крови" иногда не применялся к первой атаке после того, как Убийца скрывался с помощью Обсидиановой лисицы.
- Радиус провокации Нефритовой змеи теперь рассчитывается от бойца, применившего провокацию, а не от заклинателя, чьё здоровье уменьшилось.
- Янтарный орёл теперь правильно считает атаки. Атаки, наносящие урон нескольким врагам - например, отскакивающая молния Ведьмака, - больше не продвигают его счётчик сразу на несколько пунктов.
- Серебряный идол теперь взрывает случайно выбранное тело союзного бойца, а не всегда выбирает одно и то же.
- Попытки исцелить бойцов с уже полностью восстановленным здоровьем больше не ослабляют последующие лечебные эффекты.
- Сделана предварительная попытка исправить вылеты при сохранении игры или создании резервных копий. Это весьма экспериментальное исправление вылетов, о которых сообщил Corpus Maximus (спасибо!) и которые начались после версии 1.0.6. Нам не удалось найти...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев