
Orc Incremental - это инкрементальный автобатлер, в котором ты возглавишь растущую орочью орду и превратишь её в неудержимую армию. Нанимай разнообразных воинов, собирай карты, устанавливай тотемы и подбирай идеальное сочетание юнитов, ролей и бонусов. Твои бойцы сражаются автоматически, но именно тактика, построение и состав войска помогут прорваться через вражеские волны и одолеть могущественных боссов. Используй разрушительную магию: замораживай противников снежной бурей или обрушивай на них огненные шары в решающий момент. Когда текущего могущества станет недостаточно, соверши Нечестивое перерождение, сбрось забег и сохрани постоянные бонусы к урону, здоровью и золоту. Каждое вознесение открывает новых юнитов, испытания и вождей, меняющих стиль игры. Даже после выхода армия продолжит развиваться, чтобы ты возвращался к богатой горе золота и ещё более сильной орде.
Сначала - список изменений этого обновления. А ниже, до самого конца, вас ждут подробности о ближайших обновлениях контента.
## Обновление 1.0.8
Исправления
- Обсидиановый Маяк теперь корректно срабатывает на каждую пятую атаку.
- Бонус к радиусу взрыва Обсидианового Маяка увеличен с ×1,4 до ×2 - теперь он соответствует описанию.
- Бонусы от нескольких Обсидиановых Маяков теперь складываются правильно.
- Аметистовый идол теперь учитывает разные Тотемы при выполнении условия активации. Повторная активация одного и того же Тотема больше не засчитывается как новый.
- Аметистовый идол теперь накладывает на врагов вокруг союзников эффект "Разрыв", даже если здоровье этих союзников полностью восстановлено.
- Гибель призраков больше не активирует Сумеречного ловца и Янтарного дракона.
- Древний идол больше не воскрешает призраков.
- Обсидиановая лисица теперь правильно проверяет, виден ли Убийца, когда пытается вернуть его в скрытность.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к шансу критического удара от "Первой крови" иногда не применялся к первой атаке после того, как Убийца скрывался с помощью Обсидиановой лисицы.
- Радиус провокации Нефритовой змеи теперь рассчитывается от бойца, применившего провокацию, а не от заклинателя, чьё здоровье уменьшилось.
- Янтарный орёл теперь правильно считает атаки. Атаки, наносящие урон нескольким врагам - например, отскакивающая молния Ведьмака, - больше не продвигают его счётчик сразу на несколько пунктов.
- Серебряный идол теперь взрывает случайно выбранное тело союзного бойца, а не всегда выбирает одно и то же.
- Попытки исцелить бойцов с уже полностью восстановленным здоровьем больше не ослабляют последующие лечебные эффекты.
- Сделана предварительная попытка исправить вылеты при сохранении игры или создании резервных копий. Это весьма экспериментальное исправление вылетов, о которых сообщил Corpus Maximus (спасибо!) и которые начались после версии 1.0.6. Нам не удалось найти...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile