
Korea. IL-2 Series - это захватывающий авиасимулятор о переломной эпохе Корейской войны, когда поршневые самолёты столкнулись с первыми реактивными истребителями. Готовы подняться в небо над огромной картой площадью более 200 000 квадратных километров? Сможете ли вы освоить кабину исторически воссозданной машины, где каждый прибор работает в реальном времени, а характер повреждений зависит от места и силы попадания?
Выберите свой путь: станьте пилотом и участвуйте в напряжённых воздушных боях или возьмите на себя роль командира авиаполка. Планируйте операции, управляйте ресурсами, поддерживайте боеготовность эскадрилий и меняйте ход кампании. Историческая кампания "Домой к Рождеству" предложит 15 боевых вылетов, где вам предстоит летать на F-51 Mustang и реактивном F-80 Shooting Star.
Исследуйте аэродромы, технику и вооружение в специальном музее, покидайте кабину и гуляйте по базе. Поддержка VR, геймпадов, джойстиков и HOTAS делает игру доступной как новичкам, так и опытным виртуальным пилотам. Сможете ли вы стать настоящим асом Корейского неба?
Совсем скоро мы поделимся новостями о бомбардировщиках для Great Battles, а также расскажем о первом обновлении для Korea. Сегодня же речь пойдёт не менее важной теме - основе, на которой строятся наши дальнейшие планы по развитию проекта.
Этот выпуск дневника разработчиков посвящён одному из важнейших этапов жизни игры после выхода: вашим отзывам, нашей реакции на них и изменениям, которые мы планируем внедрить в ближайшее время.
После крупных релизов мы традиционно рассказываем о планах на будущее. Похожий дневник разработчиков был опубликован в начале раннего доступа, и нам удалось успешно выполнить большинство поставленных тогда задач.
Сегодня мы хотим пройтись по самым важным вопросам, которые активно обсуждались после релиза, и подробно объяснить, что именно мы собираемся предпринять по каждому из них.
## ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ПИЛОТОВ
Мы планируем развивать искусственный интеллект поэтапно, постепенно улучшая его возможности.
Как мы уже отмечали, до выхода игры нам необходимо было решить несколько фундаментальных задач. ИИ должен был надёжно справляться с основными боевыми задачами, учитывать изменившуюся динамику воздушного боя, новые типы вооружения и преимущественно горный рельеф.
Кроме того, требовалось внедрить новую систему взаимодействия с аэродромами, чтобы руление стало естественной частью вылетов, а также разработать новую систему команд для игроков, выступающих в роли командиров. Все эти задачи были выполнены.
Теперь наступает следующий этап - доводка ИИ: улучшение его поведения и исправление недостатков, с которыми игроки уже успели столкнуться.
В основе своей авиасимулятор - это сложная система с огромным количеством взаимосвязанных компонентов...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile