
System Breakdown - это стремительный twin-stick шутер в мрачном мире тотального контроля, где выживание зависит от скорости, агрессии и умения принимать решения в бою. Переключайтесь между видами оружия, чтобы поддерживать запас боеприпасов, добивайте врагов для восстановления здоровья и используйте усиления, способные пробивать броню противников и накапливать ярость.
Вас ждут напряженные сражения, опасные лаборатории, разрушительные комбинации и широкие возможности для создания собственного стиля игры. Отправляйте врагов под взрывы ракет, сражайтесь с двумя штурмовыми винтовками или экспериментируйте с мощным оружием и улучшениями. Чем успешнее вы проходите испытания, тем больше ресурсов получаете для дальнейшего развития.
По сюжету Советский Союз победил в Холодной войне, а система Большого Брата установила порядок, в котором все лишены свободы, собственности и права голоса. Вы - один из последних людей, способных бросить вызов этой машине. Прорвитесь через охраняемую лабораторию и уничтожьте источник диктатуры. Начните разрушение системы прямо сейчас, а больше игр можно найти в нашем Телеграм канале!
Мы выныриваем из глубин разработки с новым обновлением. В этот раз мы сосредоточились в первую очередь на исправлении ошибок и балансировке - именно на тех моментах, о которых вы писали в отзывах, обсуждали в Discord и рассказывали в видеообзорах. Кстати, спасибо вам за всё! :)
Итак, список изменений:
- Исправили ошибку, из-за которой механика дробовика могла зависать.
- Теперь усиления будут исчезать через некоторое время - сейчас таймер установлен на 20 секунд, - вместо того чтобы постоянно занимать максимальное количество активных усилений на карте.
- Сделали контур усилений ярче, чтобы их было лучше видно за объектами.
- Исправили эффекты убийства врага Coner - большого робота со щитом. Теперь он не должен продолжать стоять после смерти от добивающего приёма или взрыва.
- Исправили проблему с бессмертными врагами на карте.
- Исправили ошибку, из-за которой количество боеприпасов неправильно переносилось между аренами. Она также навела нас на мысль, что некоторые негативные эффекты предыдущей схватки не должны влиять на следующую. Поэтому мы сделали это постоянным правилом: если вы заканчиваете последнюю арену с запасом здоровья ниже 50 HP, то начинаете новую арену ровно с 50 HP.
- Исправили ошибку, из-за которой усиления или Ярость иногда не переносились на следующую арену.
- Упростили обучение, особенно последнюю схватку.
- Теперь, если игрок умирает во время обучения после того, как узнаёт, как работают пушки, он не теряет весь запас боеприпасов.
- Достижение "Долгий марш" теперь можно получить корректно.
- Добавили два новых достижения: "Буржуазия" и "Абсолютная машина убийства".
- Уменьшили количество брони у стрелков Coner на четвёртой арене первого испытания.
- Увеличили количество миньонов на третьей арене третьего испытания, чтобы сбор боеприпасов и здоровья стал более...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile