
⚔️ Tales & Tactics - стратегический roguelike с автобаттлами, где вы собираете отряд, подбираете синергии и ведёте героев к победе в Великом турнире.
🐉 Сражайтесь в одиночном приключении из трёх актов, открывайте сотни юнитов, предметов и перков, усиливайте команду и каждый раз создавайте новую тактику. Никаких таймеров - только продуманные решения и напряжённые битвы!
🏆 Испытайте режимы повышенной сложности и асинхронные PvP-сражения. Tales & Tactics можно скачать и начать свой путь к славе уже сегодня! ✦
2.0 Hotfix 2 Patch Notes
- Исправлено достижение "Большой малыш" - раньше оно не засчитывалось.
- Добавлено пропущенное достижение за победу с двумя Пробудителями.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение за юнита 6-го тира можно было получить с юнитом 5-го тира.
- Исправлена отсутствующая подсказка в наградах за призматические компоненты в третьей и четвёртой комнатах с наградой.
- Уточнены формулировки вражеского эффекта "Клонирующий гекс" и модификатора: теперь явно указано, что юнит должен быть обычным, доступным для выбора в наборе. Призванные юниты не подходят.
- Исправлен PvE-перк "На старт", из-за которого изменения регенерации маны становились постоянными.
- Исправлена ошибка, позволявшая выбрать "Призывание статуи" среди перков повышения уровня в классической PvE-кампании без перка "Гроссмейстер", открывающего доступ к статуям.
- Исправлена ошибка, из-за которой начиная с 13-го уровня классической кампании варианты перков снова начинали повторяться из пула 2-го уровня. Отдельная благодарность тому, кто действительно добрался до 13-го уровня и обнаружил это.
- Исправлено отображение наград на панели путешествия в классической кампании: если награда увеличивалась выше нуля, её значение не показывалось. Например, бой, обычно дающий 0 опыта, после модификатора "+1 за каждый бой" всё равно не отображал опыт среди наград.
- Исправлена ссылка на видео в превью навыка Молоха - вместо него показывалось видео Родона.
- Для Пеббла добавлено отсутствовавшее видео в превью навыка.
- Добавлена очистка всех оставшихся в мире снарядов в конце боя. Большинство снарядов исчезало самостоятельно во время анимации финального приближения к последнему выжившему персонажу, но снаряд Колги существовал особенно долго и мог сохраняться вплоть до следующей фазы подготовки.
- Повышена контрастность полосок маны при блокировке маны - красный цвет теперь заметнее.
- Исправлено отображение в Справочнике: на экранах бойцов больше не показываются ненужные значки сводки армии, если этот игровой параметр был включён...
- Исправлено достижение "Большой малыш" - раньше оно не засчитывалось.
- Добавлено пропущенное достижение за победу с двумя Пробудителями.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение за юнита 6-го тира можно было получить с юнитом 5-го тира.
- Исправлена отсутствующая подсказка в наградах за призматические компоненты в третьей и четвёртой комнатах с наградой.
- Уточнены формулировки вражеского эффекта "Клонирующий гекс" и модификатора: теперь явно указано, что юнит должен быть обычным, доступным для выбора в наборе. Призванные юниты не подходят.
- Исправлен PvE-перк "На старт", из-за которого изменения регенерации маны становились постоянными.
- Исправлена ошибка, позволявшая выбрать "Призывание статуи" среди перков повышения уровня в классической PvE-кампании без перка "Гроссмейстер", открывающего доступ к статуям.
- Исправлена ошибка, из-за которой начиная с 13-го уровня классической кампании варианты перков снова начинали повторяться из пула 2-го уровня. Отдельная благодарность тому, кто действительно добрался до 13-го уровня и обнаружил это.
- Исправлено отображение наград на панели путешествия в классической кампании: если награда увеличивалась выше нуля, её значение не показывалось. Например, бой, обычно дающий 0 опыта, после модификатора "+1 за каждый бой" всё равно не отображал опыт среди наград.
- Исправлена ссылка на видео в превью навыка Молоха - вместо него показывалось видео Родона.
- Для Пеббла добавлено отсутствовавшее видео в превью навыка.
- Добавлена очистка всех оставшихся в мире снарядов в конце боя. Большинство снарядов исчезало самостоятельно во время анимации финального приближения к последнему выжившему персонажу, но снаряд Колги существовал особенно долго и мог сохраняться вплоть до следующей фазы подготовки.
- Повышена контрастность полосок маны при блокировке маны - красный цвет теперь заметнее.
- Исправлено отображение в Справочнике: на экранах бойцов больше не показываются ненужные значки сводки армии, если этот игровой параметр был включён...
Скачать с Buzzheavier