
Pathogenic - это жёсткий 2D-рогалик с видом сверху, где ты не герой, а самая настоящая зараза. Ты играешь за одинокого паразита, который залетел внутрь человеческого тела и теперь должен разнести иммунку в пух и прах. Макрофаги, Т-клетки, другие паразиты и жирные боссы уже на низком старте - выживай, мутируй и захватывай хозяина.
Охоться на вражеские клетки, выдёргивай их органеллы и цепляй к своему телу. В игре есть десятки уникальных модулей: жгутики для скорости, митохондрии для энергии, секреторы для дальних атак и шипы для ближнего замеса. Собирай безумные билды, комбинируй эффекты и открывай ломающие баланс синергии.
Каждый забег проходит по процедурно генерируемым биомам человеческого организма - от лёгких и сердца до нейронных сетей мозга. После смерти собирай фрагменты плазмид и прокачивай отдельное дерево улучшений для каждого паразита. Симуляция мягких тел делает клетки, врагов и снаряды реально живыми и сочными, а ручная работа вперемешку с генерацией не даёт забегам превращаться в одно и то же. Игру Pathogenic можно скачать по ссылкам ниже.
Мы снова с обновлением! На этот раз основной упор сделан на баланс. Мы внимательно изучили ваши отзывы в Steam и на каналах Discord для сообщений об ошибках и заметили, что некоторые органеллы и мутации оказались значительно сильнее, чем планировалось, из-за особенностей суммирования усилений.
В этом патче мы немного ослабили их, а также усилили ряд других органелл, чтобы поощрить более разнообразные стратегии заражения человеческого организма.
Кроме того, мы внесли несколько изменений в здоровье врагов в Сердце - надеемся, теперь этот "финальный" уровень будет лучше соответствовать своему статусу.
Полный список изменений:
Баланс органелл
#Усиления
Сторожевое гнездо:
Урон турели: `70 + 20 × редкость` → `80 + 50 × редкость`
Роевое гнездо:
Урон миньонов: `9 + 4 × редкость` → `9 + 5 × редкость`
Колесо гиразы:
Затраты выносливости: `2,0` → `1,4`
Конический залп:
Интервал между выстрелами в очереди: `0,08 сек.` → `0,04 сек.`
Для оружия ближнего боя: `0,32 сек.` → `0,16 сек.`
Теперь залп также заново считывает направление при каждом выстреле, поэтому конус следует за курсором, а не фиксируется в направлении, куда вы смотрели в момент активации способности.
Опистобласт:
Конусы теперь появляются и при промахах атаками ближнего боя, а не только при попаданиях.
Метатель декгисценции:
Урон гранаты: `250` → `280`
Мортира бластоцисты:
Урон ракеты: `280` → `300`
#Ослабления
Бонусы к силе перегрузки - от проводящего слота, плазмид и мутаций - теперь складываются аддитивно, а не мультипликативно.
Латеральный излучатель:
Урон: `1,0 + 0,4 × редкость` → `1,0 + 0,3 × редкость`
Бонус от перегрузки: `+0,5` → `+0,4` за заряд
Кроме того, теперь расчёт ведётся от базового урона атаки, а не от полностью усиленного значения. Благодаря этому способность больше не получает двойную выгоду от глобального бонуса к урону...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile