
Guildamation - это тот самый idle RPG в пиксель-арт стиле, где всё решают не только мечи и броня, но и твой скилл в управлении гильдией. Готов к движу в мире, вдохновлённом вайбом 16-битной классики? Здесь ты не просто набираешь героев - ты реально куёшь их судьбу, собираешь отряд мечты и тащишь свою гильдию к славе.
Прокачивай бойцов, выдавай им кастомные боевые приказы и настраивай тактику под свой стиль. Хочешь, чтобы команда шла в данж как по рельсам? Без проблем. Нужен упор на фарм, крафт и жирный лут? Тоже пожалуйста. Собирай ресурсы, клепай мощное снаряжение и улучшай всё, до чего дотянешься. А как насчёт пяти классов героев - кто из них станет твоим топ-имбой?
Здесь каждый предмет и каждый герой влияют на жизнь гильдии, так что всё ощущается живым и по-настоящему замороченным. Исследуй подземелья, миксуй составы, экспериментируй со стратегиями и смотри, как твоя гильдия растёт из новичков в настоящую силу. Сможешь собрать идеальную пати и выжать максимум из каждой экспедиции?
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, с сохранением смысла и немного более естественным русским:
---
Типа, пофиксил всякое и не только.
Сделал экран гильдии получше, вроде как.
Крафтовые безделушки жёстко понерфил - теперь после каждого улучшения действует 50% убывающая отдача. Если не успел этим воспользоваться, ну сорян, это было слишком имбово.
Немного усилил бонусный стихийный урон при попадании.
Hell Gnaw теперь - Aw Hell Gnaw.
Trial by Blows больше не "blows".
Если убивать боссов, которые дропают безделушки на высоких тирах, больше не будут выпадать безделушки более высокого тира.
Автоэкипировка теперь использует статы автоуровня, а не характеристики персонажа.
Возможно, починил прокрутку колёсиком мыши, но, скорее всего, она снова сломается. Теперь она работает по правилам джойстика: вниз - это вверх, вверх - это вниз (ну, почти).
Враги выше 40 уровня теперь получают по 1 рейтингу уклонения, 1 рейтингу попадания и 1 рейтингу сопротивления магии за каждый уровень.
Уменьшил разброс рейтинга попадания/критов на случайных предметах, но теперь они дают больше атаки.
Броня на экипировке теперь показывает, какой процент урона она снижает.
Добавлен уровень Desert Waste.
Несколько охотников с Beast Mastery теперь позволяют иметь больше питомцев.
Исправил баг, из-за которого враги не пользовались своими пассивками - осторожнее, теперь они могут бить дважды!
Исправил проблему, из-за которой вражеские маги не использовали магию для автоатаки, а враги с луком - не стреляли стрелами.
Исправил баг, из-за которого Octopus King ронял питомца Spikey Cactus вместо питомца-осьминога.
---
Если хочешь, я могу сделать ещё 2 варианта:
1. более официальный/патчноутный,
2. совсем живой, с юмором и в стиле "разрабы в телеге".
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile