
Public Fears - George's Farm - мрачная игра из серии, вдохновлённой реальными историями страха. Полицейский Феликс Тернер внезапно теряет всё привычное из-за загадочных сил и вынужден укрыться на уединённой ферме своего друга Джорджа, надеясь на тишину и новый старт. Но вдали от города его ждёт не покой, а тревожные события и неизвестная угроза. Вас ждут атмосферный мир, ретро-стилистика, общение с персонажами и решения, которые влияют на развитие истории.
The Road to the Farm
Привет всем!
Прежде всего хочу поблагодарить каждого, кто поиграл в игру, оставил комментарий и поделился своим мнением.
С момента выхода игры, пока одни игроки оценили атмосферу и подачу сюжета, другие отметили, что до фермы приходится добираться слишком долго. И сейчас я хотел бы немного рассказать о том, какой подход лежал в основе дизайна игры.
Public Fears: George's Farm изначально не задумывалась как быстрый хоррор с постоянным экшеном. Во время работы над игрой я вдохновлялся старой школой ретро-хорроров и неторопливым ритмом дорожных фильмов. Моей целью было не непрерывно пугать игрока, а сделать сам путь частью впечатления и позволить истории раскрываться постепенно.
Именно поэтому дорога до фермы занимает заметную часть игры. Я не стал переносить большую часть хоррор-элементов в самое начало. По мере развития сюжета, после того как игрок добирается до фермы и проводит там несколько дней, события начинают постепенно меняться и становиться всё более тревожными.
Конечно, ожидания у всех разные, и я продолжаю читать все отзывы. Ваше мнение очень важно для меня, и я продолжаю работать над игрой.
Спасибо всем, кто поддержал игру, оставил комментарий и дал ей шанс.
Привет всем!
Прежде всего хочу поблагодарить каждого, кто поиграл в игру, оставил комментарий и поделился своим мнением.
С момента выхода игры, пока одни игроки оценили атмосферу и подачу сюжета, другие отметили, что до фермы приходится добираться слишком долго. И сейчас я хотел бы немного рассказать о том, какой подход лежал в основе дизайна игры.
Public Fears: George's Farm изначально не задумывалась как быстрый хоррор с постоянным экшеном. Во время работы над игрой я вдохновлялся старой школой ретро-хорроров и неторопливым ритмом дорожных фильмов. Моей целью было не непрерывно пугать игрока, а сделать сам путь частью впечатления и позволить истории раскрываться постепенно.
Именно поэтому дорога до фермы занимает заметную часть игры. Я не стал переносить большую часть хоррор-элементов в самое начало. По мере развития сюжета, после того как игрок добирается до фермы и проводит там несколько дней, события начинают постепенно меняться и становиться всё более тревожными.
Конечно, ожидания у всех разные, и я продолжаю читать все отзывы. Ваше мнение очень важно для меня, и я продолжаю работать над игрой.
Спасибо всем, кто поддержал игру, оставил комментарий и дал ей шанс.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile