
Old World - это глубокая историческая стратегия, где вы не просто открываете новые технологии, а управляете династией через поколения, завязываете политические браки и плетёте дворцовые интриги. Если в Civilization вы строили чудеса света, то здесь чудо случится, когда ваш наследник переживёт эпидемию чумы и ещё успеет обзавестись двумя титулами.
Загадка Old World в системе "приказов": вместо привычных "ходов" ваши войска действуют до исчерпания команд, а города растут не на абстрактной "еде", а на дереве камня и древесины. Каждая технология генерируется заново, так что ваши соседи из игры к игре будут прыгнуть в эпоху средневековья быстрее, чем вы успеете произнести "Game of Thrones".
Семьи и их члены - душа игры. Назначьте великого полководца, пока он юн: стареющий Ганнибал, возможно, захочет отдохнуть у вас в придворье, но остерегайтесь его гордости. Зато грамотный философ поднимет науку в вашем царстве, и вы станете идеальным блюдом на ужин у вражеского короля (потрёте лбы дипломатов, и они сами пригласятся на пир).
Исследования руин и встречи с артефактами порой превращаются в квесты: отыскать меч Ахилла или договориться с кочевниками о чае - и в том, и в другом случае придётся запастись терпением и десятком приказов. А когда придёт время "завоевать мир" (или хотя бы соседний холм), гибрид 4X-системы семьи и случайных событий подарит вам более 3000 уникальных историй.
Если вы любите сочетание глубокой династической механики, случайных событий и честный грэмми-номинированный саундтрек, Old World подарит вам часы шахмат с судьбой, где на кону не только земли, но и ваше собственное имя в анналах истории.
Главная ветка 1.0.83788 - релиз 2026-06-03
Изменения в балансе и механиках:
- Стоимость технологий 2-го уровня увеличена до 160 (было 150).
- Бонусную карту технологии Free Horseman перенесли в Coinage вместо Land Consolidation.
- Снижена стоимость древесины для улучшений:
- Harbor: 40 вместо 60
- Market: 60 вместо 80
- Grocer: 80 вместо 100
- Fair: 100 вместо 120
- Победа на уровне сложности теперь даёт достижения этого уровня и всех более лёгких.
Режим Hardcore теперь открывает все достижения по сложности.
- Повстанцы больше не нападают на союзников, если только у них нет более подходящей цели.
- Варварские отряды поселений, обращённых в именованные племена, по возможности превращаются в налётчиков.
- Шанс критического удара теперь бросается только в начале хода или после атаки.
- Иммунитет лидера к смерти при старте изменён: 30 ходов в режиме Lengthy Mortality и 10 ходов в Realistic Mortality (раньше было всегда 20 ходов).
- Часть функций ИИ перенесена из Ruthless AI в Competitive AI:
- агрессивный уровень выше,
- кража городов и мест, которые уже атакуют другие игроки,
- более короткий период защиты перед постройкой чудес, основанием религий или захватом свободных городских мест рядом с другими игроками,
- отказ от перемирия, если ИИ вот-вот захватит город.
- Ruthless AI теперь просто даёт штраф к отношению к игроку, если тот близок к победе или входит в сильный союз.
- Снижена частота узких горных проходов шириной в 1 клетку внутри материка - большинство теперь расширено до 2 клеток.
- Режим Tight turn style теперь полностью запрещает любые действия военными юнитами, когда ход не ваш, а не только атаку и перемещение.
- Вложенный прогресс технологий возвращается игроку, если он получает технологию бесплатно.
- Промо Eagle Eye теперь доступно юнитам дальности 1, которые не имеют...
Если хочешь, я могу:
1. доделать перевод оборванной последней строки, если пришлёшь продолжение;
2. сделать более литературный/игровой перевод;
3. сжать это в короткий патч-ноут по-русски.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile