
Old World - это глубокая историческая стратегия, где вы не просто открываете новые технологии, а управляете династией через поколения, завязываете политические браки и плетёте дворцовые интриги. Если в Civilization вы строили чудеса света, то здесь чудо случится, когда ваш наследник переживёт эпидемию чумы и ещё успеет обзавестись двумя титулами.
Загадка Old World в системе "приказов": вместо привычных "ходов" ваши войска действуют до исчерпания команд, а города растут не на абстрактной "еде", а на дереве камня и древесины. Каждая технология генерируется заново, так что ваши соседи из игры к игре будут прыгнуть в эпоху средневековья быстрее, чем вы успеете произнести "Game of Thrones".
Семьи и их члены - душа игры. Назначьте великого полководца, пока он юн: стареющий Ганнибал, возможно, захочет отдохнуть у вас в придворье, но остерегайтесь его гордости. Зато грамотный философ поднимет науку в вашем царстве, и вы станете идеальным блюдом на ужин у вражеского короля (потрёте лбы дипломатов, и они сами пригласятся на пир).
Исследования руин и встречи с артефактами порой превращаются в квесты: отыскать меч Ахилла или договориться с кочевниками о чае - и в том, и в другом случае придётся запастись терпением и десятком приказов. А когда придёт время "завоевать мир" (или хотя бы соседний холм), гибрид 4X-системы семьи и случайных событий подарит вам более 3000 уникальных историй.
Если вы любите сочетание глубокой династической механики, случайных событий и честный грэмми-номинированный саундтрек, Old World подарит вам часы шахмат с судьбой, где на кону не только земли, но и ваше собственное имя в анналах истории.
Ноябрьское обновление Old World уже доступно! В игру добавлен экран игроков (F9) - теперь на нём собраны сведения обо всех известных державax. Оглушённые отряды больше нельзя оглушить повторно. Кроме того, обновление улучшает производительность и исправляет ряд ошибок.
Основная ветка - версия 1.0.85345, 4 ноября 2026 года
Главное
- Добавлен экран игроков (F9) со сводной информацией обо всех известных державах.
- Оглушённые отряды невосприимчивы к повторному оглушению.
- Улучшена производительность.
Баланс и игровой процесс
- Оглушённые отряды невосприимчивы к повторному оглушению.
- Безжалостный ИИ чаще объявляет войну, если игрок близок к победе.
- События за зачистку лагеря племени теперь срабатывают только один раз для каждого лагеря. За повторную зачистку игрок получает ресурсы.
- Найм и вербовка племенных отрядов, заключивших союз с другим игроком, теперь обходятся дороже.
- Обращение в новую религию теперь происходит сразу после её основания. Это гарантирует, что первым главой религии станет персонаж державы-основателя.
- При выборе главы религии приоритет получают персонажи из семьи, у которой есть город этой религии.
- Дополнение "Империи Инда" теперь включается в "Игре недели" в половине случаев - как и другие дополнения.
- Стандартные сценарии карт больше не позволяют размещать города ближе минимального расстояния друг к другу - 8 клеток.
- В сценарий карты "Заболоченные земли" добавлена настройка "Без гор" (дополнение "Империи Инда").
- Уменьшены карты "Поединка древних", на которых нет воды за пределами маршрутов или между ними (дополнение "Империи Инда").
Программирование
- Повышена производительность.
- Оптимизирован поиск пути.
- Ускорено сохранение игры в формате XML.
- Сначала снова обрабатываются отряды, а затем персонажи.
- Перезарядка оглушения теперь реализована как эффект отряда.
- Изменено Immobil... *(исходный текст на этом месте обрывается)*
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile