0
+11
1
74%
2-06-2026, 03:38
274

Steel Artery: Train City Builder v1.0.6a

Steel Artery Train City Builder

Steel Artery Train City Builder - это градостроительный симулятор в мире стимпанк-фэнтези, где вы создаёте и развиваете целый город на поезде. Расширяйте состав новыми вагонами, стройте инфраструктуру, добывайте ресурсы в разных регионах и следите за экономикой, чтобы обеспечить жизнь тысяч жителей. В вашем городе живут люди, эльфы, орки и другие расы с собственными потребностями, привычками и конфликтами, а горожане сами выбирают, где работать, отдыхать и как строить свою жизнь. Каждое решение влияет на развитие колонии, её стабильность и будущее Империи. Игру Steel Artery Train City Builder можно скачать по ссылкам ниже.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 7 (64 bit) 64 бит!
  • Процессор: Dual Core 2 GHz
  • Оперативка: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 1 GB
  • Из 239 отзывов в Steam - 74% позитивные
I'm Still Working on Optimization and Logistics

Сразу извиняюсь: следующий патч задерживается немного дольше, чем я ожидал.

Сначала я хотел быстро поднять производительность, просто перенёс бы часть вычислений в нативный C++ и выпустил обновление уже на этой неделе. Но выяснилось, что это почти не помогает: узкое место не в самих расчётах, а в том, как данные хранятся и подготавливаются.

Поэтому мне пришлось прибегнуть к старым программистским приёмам - разным хитростям вроде упаковки данных в очень плотные индексные структуры вместо обычных объектов. А это уже требует больше времени.

И ещё хочу извиниться за то, что в прошлом патче я не успел исправить всё, что планировал, хотя часть проблем всё-таки была решена.

Сейчас мой главный приоритет - выжать достаточно производительности, чтобы даже слабые компьютеры могли в реальном времени обрабатывать 1000+ существ. Поэтому сначала я сосредоточусь именно на оптимизации.

Сразу после этого я вернусь к оставшимся исправлениям - обновлениям интерфейса в реальном времени, отрисовке social center, некоторым логистическим багам и так далее - а также к улучшениям качества жизни в игре.

Спасибо за ваше терпение.
И спасибо за доверие.

75% положительных отзывов - это на самом деле потрясающе. Это даёт мне надежду, что игра со временем сможет окупиться и станет прибыльной.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев