0
02
2
70%
21-05-2026, 18:48
213

Bylina Build 23302301

Bylina

Bylina - это путешествие в Тридевятое Царство, где молодому воину Соколику придется не просто выжить, а еще и стать богатырем с большой буквы. По дороге к славе он погибает, но, как водится в хорошей былине, возвращается к жизни - правда, теперь в одном теле с таинственным духом. Удобно: один думает, другой подсказывает, оба в шоке.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Вас ждут яркие локации от солнечных лесов до мрачных подземелий и зловещих замков, встречи с колоритными чудищами, головоломки, сокровища и динамичные бои, где одна ошибка может стоить очень дорого. В арсенале - мечи, щиты, копья, луки и магия, а еще прокачка, крафт и редкая броня для тех, кто любит не только махать оружием, но и выглядеть при этом эпично. Славянская сказка, юмор и древнее зло - рецепт, после которого Кощею точно не до скуки.


  • ОС: Windows 10/11 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i7 (14th Gen), AMD Ryzen 7 5000 series
  • Оперативка: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 (6GB VRAM) or equivalent
  • DirectX: версии 12
  • На диске: 17 GB
  • Из 594 отзывов в Steam - 70% позитивные
Update #8: Live Now — Performance, Visual Stability, Quest Flow, Combat Behavior
Обновление №8 в первую очередь посвящено производительности, визуальной стабильности, квестам, поведению в бою и ряду проблем, обнаруженных во время исследования мира.

Одна из главных задач этого патча - оптимизация. Мы улучшили производительность множества умений, визуальных эффектов и окружения, снизили общее потребление VRAM и доработали отрисовку теней. Эти изменения должны сделать игру заметно плавнее, особенно в более нагруженных сценах и сражениях с большим количеством эффектов.

Производительность и оптимизация
- Улучшена производительность многих умений и визуальных эффектов, включая гейзеры, падающую листву, замки, факелы, камни с молниями, туман, светлячков, эффекты крови, ворота, парящие мишени, огоньки, огненные снаряды, лазеры Кощeя, эффекты Гуля, Удар, Огненное дыхание, Ледяной удар, Рывок, Сюрикен, Торнадо, Скорохода, Мега-выстрел и Червя.
- Повышена производительность в ряде локаций, особенно в туманных зонах.
- Снижено общее использование VRAM.
- Улучшена отрисовка теней.
- Исправлены визуальные артефакты при отображении героя в инвентаре.

Игровой процесс и прогресс
- Исправлено место в Алоборге, в Вонючем лесу, где игрок мог застрять рядом с варочными котлами во время квеста "Пропавшие дети".
- Исправлено отсутствие подсказки по цели квеста для шага "Найдите дочь хозяина" в задании "Место, которое можно назвать своим домом" в Алоборге.
- Улучшено определение взаимодействия с тренировочной площадкой во дворе трактира в Алоборге.
- Добавлена недостающая подсказка маршрута на карте при возвращении к травнику в подземельях Кодока и Вороши.
- Исправлены неверные маршруты на карте для квестов "Богатырские дела" и "Работа для богатыря" в Алоборге.
- Добавлены автосохранения в Лесном логове между пещерной частью и Грим...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев