
Everfall 2: Idle Dungeon RPG - это динамичная idle-RPG с подземельями, прокачкой и огромным количеством наград. Собирайте отряд из четырёх героев, выбирая из шести персонажей, и создавайте свой путь развития для каждого.
Вас ждёт большой эндгейм: ключевые подземелья с ценным лутом, сложные испытания с боссами, арена и сверхтрудный финальный босс, за победу над которым можно получить уникальное оружие. Исследуйте разные зоны с особыми модификаторами, подбирайте лучший билд и добывайте всё более редкую экипировку - от обычной до уникальной.
Everfall 2: Idle Dungeon RPG Patch 1.2
---
Everfall - патч 1.2
Босс Пика
Награды за босса Пика показывались на экране победы, но в инвентарь так и не попадали. Оказалось, предметы создавались с неправильным типом экипировки, из-за чего их не мог надеть ни один класс. Исправлено: оружие Пика теперь нормально выпадает, появляется в инвентаре и его можно экипировать.
Предметы Пика раньше в интерфейсе отображались как обычная серая редкость. Теперь у них свой отдельный розовый цвет.
Также предметы Пика больше не теряют свои особые свойства - название, отображение характеристик и прочие элементы - после сохранения и загрузки.
Новое: механика ярости. Теперь босс Пика получает +15% к атаке каждые 8 секунд, и эффект накапливается. По мере усиления в боевом логе будут появляться предупреждения. Это делает бой настоящей гонкой по урону, а не просто затяжной битвой с огромной полоской здоровья. Если команда не сможет уложить босса достаточно быстро, он в итоге просто ваншотнет весь отряд.
(Спасибо Ronnecker за идею!)
Система питомцев
Исправлена неприятная ошибка, из-за которой при надевании и снятии питомцев базовые характеристики персонажа могли навсегда меняться. Проблема была в том, что бонусы питомца напрямую прибавлялись к атаке, защите и другим статам персонажа - и уже эти завышенные значения сохранялись в файл. При следующей загрузке игра подхватывала уже усиленные характеристики вместе с экипированным питомцем, из-за чего бонус по сути учитывался дважды. После нескольких циклов сохранения/загрузки или переключения питомцев статы могли всё сильнее уезжать от нормальных значений. Теперь система сохранения корректно убирает бонусы питомцев перед записью и заново применяет их при загрузке.
Исправлен вылет, который происходил при улучшении уже надетого питомца...
---
Если хочешь, я могу ещё сделать более "локализованный" вариант, как будто это официальные русские патчноты, или более живой/игровой перевод.
---
Everfall - патч 1.2
Босс Пика
Награды за босса Пика показывались на экране победы, но в инвентарь так и не попадали. Оказалось, предметы создавались с неправильным типом экипировки, из-за чего их не мог надеть ни один класс. Исправлено: оружие Пика теперь нормально выпадает, появляется в инвентаре и его можно экипировать.
Предметы Пика раньше в интерфейсе отображались как обычная серая редкость. Теперь у них свой отдельный розовый цвет.
Также предметы Пика больше не теряют свои особые свойства - название, отображение характеристик и прочие элементы - после сохранения и загрузки.
Новое: механика ярости. Теперь босс Пика получает +15% к атаке каждые 8 секунд, и эффект накапливается. По мере усиления в боевом логе будут появляться предупреждения. Это делает бой настоящей гонкой по урону, а не просто затяжной битвой с огромной полоской здоровья. Если команда не сможет уложить босса достаточно быстро, он в итоге просто ваншотнет весь отряд.
(Спасибо Ronnecker за идею!)
Система питомцев
Исправлена неприятная ошибка, из-за которой при надевании и снятии питомцев базовые характеристики персонажа могли навсегда меняться. Проблема была в том, что бонусы питомца напрямую прибавлялись к атаке, защите и другим статам персонажа - и уже эти завышенные значения сохранялись в файл. При следующей загрузке игра подхватывала уже усиленные характеристики вместе с экипированным питомцем, из-за чего бонус по сути учитывался дважды. После нескольких циклов сохранения/загрузки или переключения питомцев статы могли всё сильнее уезжать от нормальных значений. Теперь система сохранения корректно убирает бонусы питомцев перед записью и заново применяет их при загрузке.
Исправлен вылет, который происходил при улучшении уже надетого питомца...
---
Если хочешь, я могу ещё сделать более "локализованный" вариант, как будто это официальные русские патчноты, или более живой/игровой перевод.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile