0
00
0
76%
23-04-2026, 10:09
77

Everfall 2: Idle Dungeon RPG Build 22469428

Everfall 2 Idle Dungeon RPG

Everfall 2: Idle Dungeon RPG - это динамичная idle-RPG с подземельями, прокачкой и огромным количеством наград. Собирайте отряд из четырёх героев, выбирая из шести персонажей, и создавайте свой путь развития для каждого.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6

Вас ждёт большой эндгейм: ключевые подземелья с ценным лутом, сложные испытания с боссами, арена и сверхтрудный финальный босс, за победу над которым можно получить уникальное оружие. Исследуйте разные зоны с особыми модификаторами, подбирайте лучший билд и добывайте всё более редкую экипировку - от обычной до уникальной.


  • ОС: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 or equivalent (any dual-core)
  • Оперативка: 2,048 MB MB ОЗУ
  • Видеокарта: Integrated Graphics (Intel HD 4000 or better)
  • На диске: 1,000 MB MB
  • Из 25 отзывов в Steam - 76% позитивные
Everfall 2: Idle Dungeon RPG Patch 1.2


---

Everfall - патч 1.2

Босс Пика
Награды за босса Пика показывались на экране победы, но в инвентарь так и не попадали. Оказалось, предметы создавались с неправильным типом экипировки, из-за чего их не мог надеть ни один класс. Исправлено: оружие Пика теперь нормально выпадает, появляется в инвентаре и его можно экипировать.

Предметы Пика раньше в интерфейсе отображались как обычная серая редкость. Теперь у них свой отдельный розовый цвет.

Также предметы Пика больше не теряют свои особые свойства - название, отображение характеристик и прочие элементы - после сохранения и загрузки.

Новое: механика ярости. Теперь босс Пика получает +15% к атаке каждые 8 секунд, и эффект накапливается. По мере усиления в боевом логе будут появляться предупреждения. Это делает бой настоящей гонкой по урону, а не просто затяжной битвой с огромной полоской здоровья. Если команда не сможет уложить босса достаточно быстро, он в итоге просто ваншотнет весь отряд.
(Спасибо Ronnecker за идею!)

Система питомцев
Исправлена неприятная ошибка, из-за которой при надевании и снятии питомцев базовые характеристики персонажа могли навсегда меняться. Проблема была в том, что бонусы питомца напрямую прибавлялись к атаке, защите и другим статам персонажа - и уже эти завышенные значения сохранялись в файл. При следующей загрузке игра подхватывала уже усиленные характеристики вместе с экипированным питомцем, из-за чего бонус по сути учитывался дважды. После нескольких циклов сохранения/загрузки или переключения питомцев статы могли всё сильнее уезжать от нормальных значений. Теперь система сохранения корректно убирает бонусы питомцев перед записью и заново применяет их при загрузке.

Исправлен вылет, который происходил при улучшении уже надетого питомца...

---

Если хочешь, я могу ещё сделать более "локализованный" вариант, как будто это официальные русские патчноты, или более живой/игровой перевод.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев