0
+22
2
96%
1-10-2026, 15:31
1 433

Mindustry v160.5b

Mindustry

Mindustry - это адская стройка на выживание, где ты не просто ставишь турели, а лепишь целую фабричную махину из конвейеров, дронов и боевых юнитов. Тут надо тащить ресурсы, отбиваться от волн врагов, не дать базе словить луз и ещё умудриться собрать всё это в рабочий механизм без затыков и пожаров. Кампания большая, мультиплеер бодрый, а в песочнице можно оторваться по полной и строить техно-империю, пока противники грустно ломятся в твои укрепления. Короче, это когда логистика, оборона и хаос идут в одной банке и устраивают весёлый замес.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 7/8/10
  • Оперативка: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Any card with OpenGL 2.0 support and the framebuffer_object extension
  • На диске: 200 MB
  • Из 24705 отзывов в Steam - 96% позитивные
v8 Build 160
Добавлена система, позволяющая плагинам отображать на клиентах собственный интерфейс.

Добавлена поддержка отправки серверами динамических текстур клиентам. Добавлены серверные удалённые методы для массового заполнения тайлов. Добавлена кнопка восстановления автоматически отключённых модов. При повторной установке модов теперь можно выбрать их версию. Добавлена возможность просматривать предметы в конвейерах-мостах. Добавлены описания для большего числа настроек. В браузере серверов появилась кнопка сортировки по количеству игроков. Добавлен блок-манекен для измерения урона в секунду. Добавлена кнопка сброса привязок клавиш. Карты теперь можно сортировать по дате последнего изменения. Добавлена локализация редактора логики. Появилось правило, позволяющее строить ядра где угодно и менять команды через ядра. В пули добавлено поле `statusChance`.

Реконструкторы теперь отображают все возможные построения, даже если в них нет юнитов. Улучшен алгоритм автоматической установки мостов. Серверы теперь отправляют существующие объекты вместе с данными мира - это может уменьшить рывки при первоначальной загрузке, а может и вызвать массу ошибок, кто знает.

Внесены различные улучшения в отображение статистики базы данных. Юниты, не принадлежащие игрокам, больше не обновляются в редакторе карт. Ось отражения в редакторе теперь можно перетаскивать. Настройка анимированных щитов объединена с настройкой анимированных поверхностей. Добавлено обходное решение проблемы, из-за которой мод Time Control ломал поведение врагов на высоких скоростях; это не было ошибкой ванильной игры.

Улучшены визуальные эффекты взрывов генераторов и реакторов. Внесены небольшие улучшения в анимации добычи. Наземные юниты теперь могут перемещаться внутрь твёрдых реконструкторов. Незначительно оптимизирована физика юнитов. Улучшено наведение Ripple и Titan; ...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев