
Mindustry - это адская стройка на выживание, где ты не просто ставишь турели, а лепишь целую фабричную махину из конвейеров, дронов и боевых юнитов. Тут надо тащить ресурсы, отбиваться от волн врагов, не дать базе словить луз и ещё умудриться собрать всё это в рабочий механизм без затыков и пожаров. Кампания большая, мультиплеер бодрый, а в песочнице можно оторваться по полной и строить техно-империю, пока противники грустно ломятся в твои укрепления. Короче, это когда логистика, оборона и хаос идут в одной банке и устраивают весёлый замес.
v8 Build 158
- Исправлена порча сохранений, вызванная слишком большими очередями строительства.
- Исправлена порча сохранений из-за использования переменной логики мира `@queries`.
- Исправлена непоследовательная проверка лимита текста в блоках сообщений - теперь всегда 400 символов.
- Исправлены сетевые проблемы из-за "пропатченных" блоков сообщений; лимит длины теперь нельзя изменять патчами.
- Исправлены некоторые проблемы синхронизации у блоков управления грузом.
- Исправлено некорректное отслеживание курсора у пули Quell.
- Исправлен учёт жидкости под стенами как ресурса сектора.
- Исправлена проблема, из-за которой контейнеры, брошенные рядом с ядром, очищались от содержимого.
- Исправлено несколько проблем с картой патчей данных, приводивших к зависаниям.
- Исправлен способ, которым специально сконструированный код логики мог вызывать тихий разрыв соединения; теперь код процессоров ограничен 16 КБ сжатого текста.
- Исправлена уязвимость с импортом предметов через посадочную платформу.
- Исправлена проблема, из-за которой морские и летающие юниты иногда бесконечно кружили вокруг точек патруля.
- Максимальный размер карты увеличен до 800×800.
- Полностью удалена устаревшая система боеприпасов для юнитов; моды, использовавшие её, сломаются.
- Улучшена производительность событий удаления блоков и смены команды - это снижает лаги при уничтожении ядра в кампании.
- Улучшена производительность при изменении связей логических блоков - помогает против некоторых "лаг-машин".
- В базу данных добавлено больше характеристик массового драйвера.
- В HUD добавлена шкала щита при управлении юнитом со щитами.
- В окно информации о чертеже добавлено описание схемы.
- Добавлен режим ведра "заполнять под жидкостями".
- Добавлена возможность фильтровать карты по планете.
- Добавлена возможность очищать сохранения и исследования по планете.
- Scathe теперь показывает внутри себя разные ракеты в зависимости от используемого типа боеприпаса.
- Внесено множество изменений в баланс Серпуло и Эрекир.
Hotfix 158.1:
- Исправлен баг с дублированием предметов при загрузке сохранения, связанный с хранилищем.
- Исправлен редкий вылет, вызванный...
Если хочешь, могу сделать ещё:
1. более литературный перевод,
2. перевод в стиле патчноута для игроков,
3. сокращённую, аккуратную версию без технических подробностей.
- Исправлена порча сохранений, вызванная слишком большими очередями строительства.
- Исправлена порча сохранений из-за использования переменной логики мира `@queries`.
- Исправлена непоследовательная проверка лимита текста в блоках сообщений - теперь всегда 400 символов.
- Исправлены сетевые проблемы из-за "пропатченных" блоков сообщений; лимит длины теперь нельзя изменять патчами.
- Исправлены некоторые проблемы синхронизации у блоков управления грузом.
- Исправлено некорректное отслеживание курсора у пули Quell.
- Исправлен учёт жидкости под стенами как ресурса сектора.
- Исправлена проблема, из-за которой контейнеры, брошенные рядом с ядром, очищались от содержимого.
- Исправлено несколько проблем с картой патчей данных, приводивших к зависаниям.
- Исправлен способ, которым специально сконструированный код логики мог вызывать тихий разрыв соединения; теперь код процессоров ограничен 16 КБ сжатого текста.
- Исправлена уязвимость с импортом предметов через посадочную платформу.
- Исправлена проблема, из-за которой морские и летающие юниты иногда бесконечно кружили вокруг точек патруля.
- Максимальный размер карты увеличен до 800×800.
- Полностью удалена устаревшая система боеприпасов для юнитов; моды, использовавшие её, сломаются.
- Улучшена производительность событий удаления блоков и смены команды - это снижает лаги при уничтожении ядра в кампании.
- Улучшена производительность при изменении связей логических блоков - помогает против некоторых "лаг-машин".
- В базу данных добавлено больше характеристик массового драйвера.
- В HUD добавлена шкала щита при управлении юнитом со щитами.
- В окно информации о чертеже добавлено описание схемы.
- Добавлен режим ведра "заполнять под жидкостями".
- Добавлена возможность фильтровать карты по планете.
- Добавлена возможность очищать сохранения и исследования по планете.
- Scathe теперь показывает внутри себя разные ракеты в зависимости от используемого типа боеприпаса.
- Внесено множество изменений в баланс Серпуло и Эрекир.
Hotfix 158.1:
- Исправлен баг с дублированием предметов при загрузке сохранения, связанный с хранилищем.
- Исправлен редкий вылет, вызванный...
Если хочешь, могу сделать ещё:
1. более литературный перевод,
2. перевод в стиле патчноута для игроков,
3. сокращённую, аккуратную версию без технических подробностей.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile