0
+22
2
92%
11-06-2026, 03:55
601

Modulus: Factory Automation v1.0.5a

Modulus Factory Automation

Modulus Factory Automation - это игра про создание и настройку производственных цепочек, где вы строите завод, чтобы выпускать модули, необходимые для возведения зданий. Здесь нет единственного правильного пути: всё зависит от того, как именно вы выстроите процессы и насколько грамотно организуете производство. Чем лучше продумана логистика, тем быстрее и эффективнее работает ваша фабрика.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

В основе игры - строительство сооружений из собственноручно изготовленных блоков. Постепенно вы будете видеть, как из отдельных модулей вырастают всё более сложные постройки, а каждый новый этап потребует продуманного подхода к производству. Чем масштабнее проект, тем более продвинутые модули нужно выпускать, открывая простор для экспериментов и развития.

Modulus Factory Automation предлагает спокойный и размеренный геймплей без врагов и ограничений по времени. Здесь можно сосредоточиться на создании идеальной системы, наблюдать за её ростом и шаг за шагом расширять завод, чтобы выполнять запросы Великой Нейронной Сети.


  • ОС: Windows 11 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5500
  • Оперативка: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 590
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 5 GB
  • Из 702 отзывов в Steam - 92% позитивные
Modulus Academy | Episode 7: Expert Production Layouts


---

Привет, создатели модулей!

Дэвид снова с, пожалуй, самым "ломающим привычное мышление" выпуском Академии.
7-й эпизод целиком посвящён продвинутому производству модулей - это уже совсем другой способ думать о том, как вообще строить производство.

Если тебе когда-нибудь казалось, что твои фабрики вроде бы справляются с задачей, но при этом занимают слишком много места, - этот выпуск как раз для тебя.
Если ты видел хотя бы один стрим Джарвса, ты уже понимаешь, о чём речь. Хе-хе.

Главная идея выпуска лежит в основе всего остального:
чем больше вокселей ты можешь обработать за один проход оператора, тем меньше операторов тебе нужно.

Обычный подход: эффективно, но громоздко

Дэвид сначала показывает стандартный способ, которым большинство игроков делают модули, на примере модуля для реактора Lumite.

Обычно всё выглядит так:
берут полный конвейер кубов, собирают их в большой блок, потом режут на более мелкие части, из которых состоит модуль, красят и штампуют отдельные детали, а затем снова собирают их вместе.

И да, это работает.
Это действительно эффективно: 240 кубов в минуту на входе, 240 модулей в минуту на выходе.

Но за это приходится платить: один и тот же цикл операций повторяется четыре раза, при этом нужно много операторов и очень много места на полу.
То есть задача решается, но есть способ куда умнее.

Думай до того, как резать

Вместо того чтобы сразу разрезать большой блок на отдельные детали размером с модуль и обрабатывать каждую по отдельности, Дэвид предлагает то, что он называет подходом "суши-ролла".

Смысл в том, чтобы думать не об одном модуле за раз, а о том, как можно расположить сразу несколько модулей внутри большого блока ещё до того, как ты начнёшь резать.

Если заранее "склеить" нужную форму в большом объёме, можно потом обработать сразу несколько модулей гораздо более компактно и с меньшим количеством шагов.

---

Если хочешь, я могу продолжить перевод дальше в том же стиле - просто пришли следующий кусок текста.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев