
Modulus Factory Automation - это игра про создание и настройку производственных цепочек, где вы строите завод, чтобы выпускать модули, необходимые для возведения зданий. Здесь нет единственного правильного пути: всё зависит от того, как именно вы выстроите процессы и насколько грамотно организуете производство. Чем лучше продумана логистика, тем быстрее и эффективнее работает ваша фабрика.
В основе игры - строительство сооружений из собственноручно изготовленных блоков. Постепенно вы будете видеть, как из отдельных модулей вырастают всё более сложные постройки, а каждый новый этап потребует продуманного подхода к производству. Чем масштабнее проект, тем более продвинутые модули нужно выпускать, открывая простор для экспериментов и развития.
Modulus Factory Automation предлагает спокойный и размеренный геймплей без врагов и ограничений по времени. Здесь можно сосредоточиться на создании идеальной системы, наблюдать за её ростом и шаг за шагом расширять завод, чтобы выполнять запросы Великой Нейронной Сети.
---
Привет, создатели модулей!
Дэвид снова с, пожалуй, самым "ломающим привычное мышление" выпуском Академии.
7-й эпизод целиком посвящён продвинутому производству модулей - это уже совсем другой способ думать о том, как вообще строить производство.
Если тебе когда-нибудь казалось, что твои фабрики вроде бы справляются с задачей, но при этом занимают слишком много места, - этот выпуск как раз для тебя.
Если ты видел хотя бы один стрим Джарвса, ты уже понимаешь, о чём речь. Хе-хе.
Главная идея выпуска лежит в основе всего остального:
чем больше вокселей ты можешь обработать за один проход оператора, тем меньше операторов тебе нужно.
Обычный подход: эффективно, но громоздко
Дэвид сначала показывает стандартный способ, которым большинство игроков делают модули, на примере модуля для реактора Lumite.
Обычно всё выглядит так:
берут полный конвейер кубов, собирают их в большой блок, потом режут на более мелкие части, из которых состоит модуль, красят и штампуют отдельные детали, а затем снова собирают их вместе.
И да, это работает.
Это действительно эффективно: 240 кубов в минуту на входе, 240 модулей в минуту на выходе.
Но за это приходится платить: один и тот же цикл операций повторяется четыре раза, при этом нужно много операторов и очень много места на полу.
То есть задача решается, но есть способ куда умнее.
Думай до того, как резать
Вместо того чтобы сразу разрезать большой блок на отдельные детали размером с модуль и обрабатывать каждую по отдельности, Дэвид предлагает то, что он называет подходом "суши-ролла".
Смысл в том, чтобы думать не об одном модуле за раз, а о том, как можно расположить сразу несколько модулей внутри большого блока ещё до того, как ты начнёшь резать.
Если заранее "склеить" нужную форму в большом объёме, можно потом обработать сразу несколько модулей гораздо более компактно и с меньшим количеством шагов.
---
Если хочешь, я могу продолжить перевод дальше в том же стиле - просто пришли следующий кусок текста.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile