0
+11
1
98%
89
6-11-2025, 04:15
44

There Is No Game: Wrong Dimension Build 20574409

There Is No Game Wrong Dimension

There Is No Game Wrong Dimension - это такая странная хохма-приключуха в жанре Point&Click, которая тащит тебя в миры, про которые ты даже не просил. Да серьёзно, ты не просил, но тут всё равно: открылся портал - и втыкай.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5

Просмотреть видео

╔══════════════╗
" НЕТ, ЭТО НЕ ИГРА "
╚══════════════╝

- Комедийное приключение Point&Click - то есть геймпад смело ставь обратно на полочку и иди чайку налей.
- Невероятная 3D-графика, и она плоская. ОЧЕНЬ плоская. И слегка... пикселизованная? пикслизова- ну в общем, стиль.
- Почти полностью озвучена. Могут встретиться всякие иностранные акценты, и это смешно.
- Загадки, которые заставят тебя мыслить нестандартно (если ты умеешь). Если нет - есть подсказки, потому что да, ты не способен(а) на мысль вне коробки.
- Мы, если честно, думаем, что НЕТ. (говорит Игра и подмигивает)
- Короче, чем ММОРПГ, значит у тебя ещё есть время допройти ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересные тайтлы. Или съесть бутерброд. Решай сам.
- Открой для себя Топ-10 лучших стен. Четвёртая ваще удивит!
- Нет эффекта укачивания - для тех кто не в VR это важно, да.
- Содержит огромное количество багов... и это нормально. На самом деле - задумано так.

>>> Будь готов к сюрпризам, к вездесущему ИТЕРАКТИВНОМУ ИГРОВОМУ САРКАЗМУ и к тому, что игра будет спорить с тобой больше, чем твой кот.

P.S. Никогда не слышал(а) про "There is no game" из 2015? Отлично! Лучше иди поиграй в "Battle of Duty" вместо того, чтобы нажимать на картинку ниже и запускать эту странную, абсолютно бессмысленную игрушку. Или не иди. Ща всё сами покажем.


  • ОС: Windows 7 SP1+, 10
  • Процессор: x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support.
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel HD 4000
  • DirectX: версии 10
  • На диске: 950 MB
  • Из 22395 отзывов в Steam - 98% позитивные
Meet The Team #1 – Pascal
В разделе "Знакомьтесь, команда" Draw Me A Pixel знакомит вас с людьми, стоящими за их играми. Обещаем - никто не кусается. По крайней мере пока!

Чем вы занимаетесь и какова ваша роль в команде?
Я - автор и режиссёр проектов студии. Я отвечаю за формирование концепции игры, написание сюжета и диалогов, а также за большую часть геймдизайна. В остальное время направляю команду в том направлении, которое считаю лучшим для проекта - как режиссёр фильма.

Чем вы занимались до основания Draw Me A Pixel?
Поскольку у меня не заладилось в учёбе, я начал карьеру в игровой индустрии как (самоучка) композитор - в 1995 году писал музыку к Time Gate: Knight's Chase компании Infogrames. Потом перешёл в другие студии в Лионе, где в течение десяти лет учился геймдизайну, работая при очень скромных бюджетах, что требовало изобретательности и смекалки. Также делал несколько игровых кинематографов для Disney, Eden Games и по лицензии Space Hulk. Затем несколько лет скитался сам по себе, занимаясь личными проектами, которые - во многом благодаря удаче - в итоге привели к рождению Draw Me A Pixel.

Какие лучшие и худшие стороны вашей работы?
Лучшее в этой работе - понять, что идея действительно работает! Худшее - понять, что она всё-таки не работает...
Плюс в том, что у меня полная творческая свобода. Это невероятно освобождает и вдохновляет. Хочу сделать что‑то сумасшедшее? Делаем. Что‑то в игре не работает? Меняем всё полностью, не проходя через кучу иерархических согласований.
Однако, поскольку мы очень маленькая кома - (далее текст обрывается).
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев