Slay or Fall - тёмный текстовый рогалик с менеджментом, где ты не герой, а сам хозяин подземелья, и тебе в котел летят толпы отважных идиотов с факелами. Тут нет привычного экшна - вся движуха в словах: читай события, выбирай дороги, плети интриги и командуй подручными так, чтобы успеть порвать всех этих паладинов, прежде чем они доберутся до тебя.
Игровой процесс - как партия в шахматы на кислоте: цепочка текстовых событий с ветвлениями, где каждый твой выбор отзывается кровью в подземелье. Между строками - боёвки и политические разборки: иногда проще закинуть пару чар, иногда устроить диверсию, а иногда назначить козла отпущения. Решения реально бьют по экономике, морали и по тому, кто кому верит - будь осторожен, лавочка может прикрыться.
Под контролем у тебя четыре фракции, и каждая - персонаж с характером. Гоблины - жадные и шумные, рубят наличку для казны; оккультисты - фанаты тёмного дела, верность на уровне "умирают за дело", но их мало; ящеры - солдатская честь и логистика, магию не любят, зато порядок держат; крысолюды - сплошной хаос и сопротивление, но их шпионаж и навыки убийства можно превратить в твоё secret weapon. Управлять этими ребятами - отдельная наука: задобрить одних, усмирить других, и держать баланс, чтоб не начался переворот.
Реиграбельность тут на солидном уровне: куча настроек, разнообразные конфиги героев и события с разными развилками заставляют возвращаться снова и снова. Можно рубиться с ними в подземных залах, заманивать в ловушки в своих покоях, морить голодом, ломать рассудок, давить мораль - словом, режь их как душе угодно. Как говорили в кино: "Я сделаю ему такое предложение, от которого он не сможет отказаться." - вот примерно так ты умеешь убеждать путников.
Если любишь тёмные роли, плетение сеток и текстовые моральные качели с кучей "а что если...", то Slay or Fall - то, что надо: хлёстко, мерзко и очень затягивает. Ну что, великий повелитель, готов устроить героям настоящий крах?