
Могу перефразировать присланный вами текст (оригинал защищён авторским правом) - вот описание Loop Hero своими словами с добавлением юмора и мемов.

Мир пойман Личем в бесконечную петлю времени, и всё кругом превратилось в сумбурное место, где день сурка - это новый уровень сложности. Ваша основная игрушка - колода карт, которая растёт по ходу игры, и с её помощью вы буквально рисуете судьбу героя: ставите монстров, постройки и фишки ландшафта прямо на пути, по которому он автоматически бродит. По сути - карточный Симуратор Судьбы: положил карту - посмотрел, как герой пытается с ней справиться (или гибнет с драматическим саундтреком).
Игровой цикл простой, но коварный: выбираете класс героя (каждый со своими фишками), собираете колоду карт и отправляете бедного игрока гулять по процедурно сгенерированной тропе. Каждый заход уникален - будто лутбокс, но честный - и по мере прогресса вам открываются новые карты, герои и механики. То есть реиграбельность на максималках: никто не гарантирует, что этот забег не превратится в комедию ошибок.
Планирование здесь важнее, чем просто тыкать картами ради эстетики: где поставить ферму, а где - кладбище, какие монстры будут соседями - всё это меняет сложность маршрута. Нужно держать баланс между риском и доходом: слишком много неприятностей - герой не вернётся, слишком мало - скучно и мало трофеев.
Про лут и прокачку - как в нормальной RPG: рубите монстров, подбираете трофеи, экипируете героя прямо в процессе забега и снимаете с себя вопрос "а куда делся скилл?" Новые предметы не только делают вас сильнее, но и открывают геймплейные ветки - и это приятно лично мне и моему внутреннему халявщику.
Лагерь выживших - это ваша база между петлями. Тратите ресурсы, добытые в походах, улучшаете лагерные постройки и получаете постоянные бонусы. Представьте: каждый пройденный круг - как маленькая победа, и за неё дают не только виртуальные лайки, но и реальные плюшки для следующего захода.
Задача глобальная, но не скучная: одолеть череду мерзких боссов-стражников и в конечном счёте разорвать временную петлю Лича. По пути встретите всё от милых скелетов до боссов, заставляющих пересмотреть понятие "плохо спланированная колода".
Если кратко и по мемам: это как если бы настолка, roguelike и карточная игра сошлись в баре, выпили вместе и решили отомстить за скучные пробежки. Любите хаос, сбор трофеев и стратегическое размещение карт - заходите, петля зовёт.