
INCISION - это как если бы старые добрые Doom, Quake и Blood объединились в ночном клубе и начали жёстко отрываться: быстрый, беспощадный ретро-шутер, где промахи караются кроваво и безапелляционно. Игра просит не расслабляться - тут нужно целиться, двигаться и иногда крикнуть "git gud", чтобы дожить до следующей волны монстров.

У тебя в руках десяток орудий разрушения, и у каждого есть хитрые альтернативные режимы. Дробовик швыряет воспламеняющиеся "бумеранг-бомбы", пулемёт может метнуть гранату, револьвер умеет фокусничать ради повышенного урона, а ракетообразный фейерверк из четырёх гранат превращает даже танк в груду пепла. Есть даже пила-копьё - режь на расстоянии или превращайся в левитирующую циркулярку в упорной драке. Да, все эти вещи громкие, сочные и оставляют после себя много красного - так что запасайся салфетками.
Мир игры - это не уютный пригород, а биомеханический кошмар: заводы и коммуникации стали органами какого-то огромного, растущего организма, который хочет всё слить в одну большую мерзкую субстанцию. Growth - это не просто вирус, это апокалипсис на стероидах: люди превратились в кибер-фриков, готовых вывернуть тебя навылет.
Состав монстров - как будто разработчики зашли в каталог "как испортить день игроку": солдаты с энерго-автоматами, фанатики с рикошетными летающими пилами, и богоугодные "пауко-попы" с управляемыми ракетами. Они не будут ждать - придётся быть быстрее, хитрее и иногда просто безбашеннее.
Звукорежиссура не подкачала: саундтрек от Frédérick Chicoine (iNi) - смесь атмосферы ужаса и драйвового метала, который заставит твои венки дрожать и будто подскажет, когда бежать вперёд, а когда - уже поздно. Вкратце: никакой лишней сюжетной морали - только чистый адреналин, агрессивная музыка и счастье для тех, кто любит резать, стрелять и устраивать культуру разрушения. PogChamp, кто хочет в бой - заходи, не забудь отложить трусы (и маму) в безопасное место.