
Ты - очередной алхимик, который при очередном замесе заклинаний случайно телепортнулся в непонятный мир. Чтобы вернуться домой, придётся смотаться по этим краям, нафармить материалов и сконструировать портал. По пути будешь шастать по разным биомам, рубиться с диковинными тварями, нарывать древние руины, общаться с местными и потихоньку распутывать, что за хрень тут вообще случилась.
Чем заняться:
- Строй всё, что в голову взбредёт - от скромной хибарки до лютого замка или магической башни. Мир огромный и процедурно генерируется, так что место на творчество хватит.
- Крафт и фарм - добывай руду, собирай растения, коси мобов и превращай всё это в блоки, инструменты и снаряжение, чтобы выживать и пробивать новые территории.
- Магия - собирай свитки, учи разные заклинания и готовь окружение к мощным атакам, чтобы давать по башке противникам по полной.
- Алхимия - заваривай смеси на Алхимическом столе, делай артефакты и зелья для бустов, прокачки магии или просто швыряй их в рожи врагам.
В итоге - смесь строительства, крафта, магии и алхимии с приключенческим уклоном: копай, строь, варгань зелья, колдуй и возвращайся домой живым (или хотя бы с парой легендарных шмоток).
С наступлением смены сезонов элементальные потоки мира вновь начинают оживать. Ветра становятся беспокойными, пульс земли пробуждается под поверхностью, а давно молчавшие руины вдалеке едва заметно дрожат. Появляются новые заклинания и древние поздние существа, приносящие свежие испытания для каждого искателя приключений, достаточно смелого, чтобы углубиться в этот пробуждающийся мир.
① Новый контент (требуется создание нового мира)
Новые магические заклинания
- Вихревой сгусток - сжатая стихия ветра в виде орба, созданная алхимическим сжатием циклонного ядра. Его центр быстро вращается, сохраняя еле уловимые следы закрученного воздуха.
- Дыхание ветра - ритуально выкованный вихревой сгусток атмосферной энергии. Внешне это неподвижный вортекс, внутри которого скрыты тонкие ритмические вибрации.
- Благословение ветра - укрепляющий знак, составленный из древних рун ветра и алхимических частиц. При активации лёгкие потоки ветра обвивают заклинателя, повышая ловкость и скорость реакции.
- Призыв ветра - вызывает преданного духа-ветра, опираясь на остаточные следы, оставленные ушедшим ветрохранителем.
- Благословение земли - словно в объятиях древней породной коры, заклинатель становится невосприимчив к морозу и расплавленной лаве. Экстремальные стихии инстинктивно отступают перед "волей древнего камня".
- Земляной бур - при концентрации земля содрогается, и каменные стены стремительно поднимаются вокруг заклинателя, образуя защитное кольцо - как краткое пробуждение древнего духа камня.
Новые существа (начинают появляться после 10 дней в игре)
- Древний слизень - реликтовый слизень, пропитанный остаточной магией. Он может исцелять себя за счёт накопленной энергии, что делает сражение с ним непредсказуемым.
- Древний ледяной слизень...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile