
Shields of Loyalty - это хардкорная пошаговая стратегия в мрачном 2D-фэнтези, где ты таскаешь армию по островам Мантариа и режешь нежить в тактических замесах. Визуалка атмосферная, геймплей тянет от классики жанра, но приправлен современными механиками и отличной реиграбельностью.
Выбирай командира и строй под него отряд: Аглован Благородный - кавалерийский чел с харизмой, поднимает ударную силу и даёт гибкие варианты атаки; Карнот - варварский вождь, тащит грубой мощью пехоту и воздушные юниты, рубит всё подряд. Прокачивай бойцов, собирай артефакты, жми способности в нужный момент и смотри, как твоя армия рвёт орды нежити в клочья.
Тактика тут не просто слова - пользуйся аурами аватаров и героев, освобождай "героев древних войн" и заставляй их работать на тебя. Строй формации, сливай юнитов в большие звенья, обдумывай позиционирование - иногда одна правильная стройка решает бой.
Карта разная: тёмные леса с болотами и скалами, ледяные просторы с подставами и ловушками - каждый биом кидает свои фишки. Плюс рандомные природные фишки: молнии, шторма, падающие метеориты - могут прилететь в любого, так что берегись.
Режим кампании делает сильный акцент на реиграбельности: твои выборы при освобождении островов открывают одни локации и запирают другие, так что проходы будут отличаться и есть за что возвращаться.
Игра в раннем доступе - в планах новые штуки: лавовая пустыня с горячими ловушками и свежий аватар с новыми тактиками. Разработчики обещают допиливать контент, так что будет ещё жарче.
Пока мы работаем над новыми функциями и изменениями, параллельно улучшаем игру и исправляем ошибки. Это хотфикс - в нём исправлено следующее:
- Исправлена ошибка, из‑за которой неверные клетки помечались как "приподнятые" на уровне 2.7 "Башня".
- Исправлена ошибка, при которой условие победы на уровне 2.7 "Башня" отображалось дважды.
- Acolyth и Cultists могли атаковать воздушные юниты - теперь они не могут делать этого ближней или дистанционной атакой, только с помощью заклинаний.
- Юниты ИИ, заблокированные штормом, всё ещё могли атаковать и двигаться - исправлено.
- Исправлены пропавшие или неверные строки локализации.
- Исправлено неправильное смещение в анимациях простоя и атаки у юнитов.
- Исправлен баг, при котором юниты ИИ оставались живыми при нулевом количестве здоровых членов.
По сообщениям об ошибках: после отправки репорта в Steam или Discord не забудьте приложить файлы сохранения и отправить их команде разработчиков - это поможет нам быстрее разобраться. Спасибо за ваше терпение и поддержку!
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile