
EMPTY SHELL - это мрачный roguelite на выживание с видом сверху, который бросает вас в заброшенный промышленный объект на японском острове - место, где добровольцы подписали какие-то красивые строки в контракте и, видимо, пропустили пункт "зубастые сюрпризы включены". Как только вы появляетесь на месте, становится ясно: объект не пустовал десятилетиями в буквальном смысле слова - он хранил свои секреты и своих жильцов.

Игровой цикл прост и беспощаден: заходите в темные коридоры с фонариком (или без него, если вам понравилась идея выглядеть бледно), исследуете, собираете оружие, боеприпасы и гаджеты, решаете головоломки и периодически становитесь участником кровавых стычек с отвратительными тварями. Каждый раз, когда вас убивают (а это будет не раз), вы берёте под контроль нового добровольца: стартовое снаряжение рандомизировано, а уровни генерируются заново, так что прежний маршрут быстро теряет актуальность - как и ваши надежды на спокойный ужин.
Атмосфера - одна из сильных сторон: темные коридоры, холодные камеры и напряжение, которое держится не только за счёт монстров, но и за счёт неизвестности. В игре есть журналы и документы 1950‑х, которые потихоньку собирают картину многолетней эксплуатации и аварии, приведшей к нынешнему кошмару. Чтение этих фрагментов даёт приятную награду любителям лора - то есть, если вы не слишком заняты тем, чтобы вас не съели прямо сейчас.
Механически игра предлагает управлять инвентарём и выбирать, что взять с собой: место ограничено, и каждое решение может стать вопросом жизни и смерти. Также доступны покупки улучшений и устройств, помогающие в боях - мелочь, но полезная. Разные типы врагов заставляют менять тактику в каждой комнате, а рандомизация карт и снаряжения делает каждое прохождение живым и непредсказуемым. И да, это одна из тех игр, где "ещё одна попытка" легко затягивает на пару часов - вы предупреждены.
Минусы? Rogue-элемент и случайность иногда могут раздражать: удачная найденная вещь может сделать прохождение легче, а неудача - поставить вас в положение "надо ли я вообще был здесь". Повторы локаций при неудаче и порой резкие скачки сложности будут раздражать тех, кто любит контролировать прогресс с ощутимым чувством стабильного развития. Но для фанатов жанра это не столько минус, сколько часть удовольствия - хардкор с издёвкой.
Кому рекомендовать: тем, кто ценит мрачную атмосферу, напряжённые вылазки в темноту, коллекционирование улик и не боится умирать снова и снова ради новой попытки. Если вы любите roguelite, где каждая смерть - это не конец, а просто повод прислать следующего добровольца (и немного поржать над тем, как быстро контракт привёл к фатальной ошибке), EMPTY SHELL доставит вам и страх, и удовольствие.
Совет напоследок с лёгкой иронией: берите всё полезное в инвентарь, внимательно читайте журналы и не заводите дружбу с тварями объекта - они вежливы, но плотоядны.