
EMPTY SHELL - это мрачный roguelite на выживание с видом сверху, который бросает вас в заброшенный промышленный объект на японском острове - место, где добровольцы подписали какие-то красивые строки в контракте и, видимо, пропустили пункт "зубастые сюрпризы включены". Как только вы появляетесь на месте, становится ясно: объект не пустовал десятилетиями в буквальном смысле слова - он хранил свои секреты и своих жильцов.
Игровой цикл прост и беспощаден: заходите в темные коридоры с фонариком (или без него, если вам понравилась идея выглядеть бледно), исследуете, собираете оружие, боеприпасы и гаджеты, решаете головоломки и периодически становитесь участником кровавых стычек с отвратительными тварями. Каждый раз, когда вас убивают (а это будет не раз), вы берёте под контроль нового добровольца: стартовое снаряжение рандомизировано, а уровни генерируются заново, так что прежний маршрут быстро теряет актуальность - как и ваши надежды на спокойный ужин.
Атмосфера - одна из сильных сторон: темные коридоры, холодные камеры и напряжение, которое держится не только за счёт монстров, но и за счёт неизвестности. В игре есть журналы и документы 1950‑х, которые потихоньку собирают картину многолетней эксплуатации и аварии, приведшей к нынешнему кошмару. Чтение этих фрагментов даёт приятную награду любителям лора - то есть, если вы не слишком заняты тем, чтобы вас не съели прямо сейчас.
Механически игра предлагает управлять инвентарём и выбирать, что взять с собой: место ограничено, и каждое решение может стать вопросом жизни и смерти. Также доступны покупки улучшений и устройств, помогающие в боях - мелочь, но полезная. Разные типы врагов заставляют менять тактику в каждой комнате, а рандомизация карт и снаряжения делает каждое прохождение живым и непредсказуемым. И да, это одна из тех игр, где "ещё одна попытка" легко затягивает на пару часов - вы предупреждены.
Минусы? Rogue-элемент и случайность иногда могут раздражать: удачная найденная вещь может сделать прохождение легче, а неудача - поставить вас в положение "надо ли я вообще был здесь". Повторы локаций при неудаче и порой резкие скачки сложности будут раздражать тех, кто любит контролировать прогресс с ощутимым чувством стабильного развития. Но для фанатов жанра это не столько минус, сколько часть удовольствия - хардкор с издёвкой.
Кому рекомендовать: тем, кто ценит мрачную атмосферу, напряжённые вылазки в темноту, коллекционирование улик и не боится умирать снова и снова ради новой попытки. Если вы любите roguelite, где каждая смерть - это не конец, а просто повод прислать следующего добровольца (и немного поржать над тем, как быстро контракт привёл к фатальной ошибке), EMPTY SHELL доставит вам и страх, и удовольствие.
Совет напоследок с лёгкой иронией: берите всё полезное в инвентарь, внимательно читайте журналы и не заводите дружбу с тварями объекта - они вежливы, но плотоядны.
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, с сохранением смысла и более естественной подачей:
---
Привет всем! Давно не виделись : )
Я только что обновил EMPTY SHELL, добавив немного нового контента - в первую очередь новые модификаторы геймплея, а также несколько мелких исправлений. Каждый из них либо добавляет элемент реализма, либо повышает сложность, а ещё есть один особый режим, который, надеюсь, вам понравится - его можно включить только после хотя бы одного полного прохождения игры.
Вот что именно изменилось:
СТАТИСТИКА ОРУЖИЯ
Этот пункт давно просили добавить. Теперь в описании оружия в инвентаре можно увидеть его характеристики: урон, скорострельность, отдачу, разброс, размер магазина и время перезарядки. Мне, конечно, нравится и сам подход, когда просто берёшь оружие и узнаёшь его по ходу игры, но иногда всё же приятно видеть точные цифры.
ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАКЛИНИВАНИЯ
Если этот модификатор включён, оружие может заклинить при выстреле. Обычно шанс на это меньше 10%, а иногда совсем низкий - например, около 2%, но у оружия с низкой скорострельностью, вроде охотничьей винтовки, шанс может доходить примерно до 20% за выстрел. Кроме того, чем дольше вы держите спуск, тем выше вероятность заклинивания - буквально за несколько секунд она может вырасти в два или даже три раза.
КРОВОТЕЧЕНИЕ
Этот модификатор добавляет 20% шанс начать истекать кровью после получения урона. Если кровотечение началось, игрок будет терять 1 HP примерно каждые 5 секунд. Остановить его можно с помощью медкита на 500 г - 250-граммовый кровотечение не остановит - или с помощью нового предмета, бинтов. Они появляются в луте только если модификатор включён, либо их можно купить на станции улучшений. Бинты не восстанавливают здоровье - они только останавливают кровотечение.
ВРЕМЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ОРУЖИЯ
Без этого модификатора всё просто: открываешь инвентарь, выбираешь другое оружие - и можно сразу стрелять. С этим же модификатором...
---
Если хочешь, я могу:
1. доперевести обрывок про Weapon Swap Time, если пришлёшь продолжение,
2. или сделать перевод более официальный / более живой и игровой.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile